As tecnologias muitas das vezes não seriam tão populares se não despertassem sentimentos , muitas das vezes criativos , nas pessoas .
Até mesmo as lembranças deixadas pelos seus entes queridos nas redes sociais , abrem um portal magico entre o nosso mundo e o mundo da fé .
Não é de hoje que as tecnologias recebem propósitos mágicos , que geram coragem ou medo em adversários temíveis .
Históricamente , nos primórdios da civilização , artefatos desenvolvidos como tecnologias pra época , eram miticamente transformados em peças mágicas .
Flautas , espadas , fizeram assim , o conto e o imaginário de muitas lendas gregas , romanas , até mesmo a do Rei Arthur na Idade média com a sua famosa espada mágica , Excalibur .
Existe um nome para tanto poder : Tecnomancia .
Muitos místicos , assim como os antigos alquimistas , acreditam que através da tecnologia exista um poder oculto , onde a persuasão seja uma maldição ou encanto que transforma vidas .
Hoje em dia , é muito comum vermos protestantes afirmando que os Iluminatis usam a tecnologia para gerar encantos mágicos e criarem seus símbolos , músicas , filmes e que isso é de fato uma prova de um universo paralelo , que configura os motivos pelo qual a fé se atesta como verdadeira .
Já que existe o mau oculto , também há de existir o bem desvelado .
Arthur C. Clarke , um escritor de ficção científica , tem um papel importante para a construção da visão que temos hoje sobre tecnomancia . Em uma de suas leis , a lei de Clark exime a característica que coloca a tecnologia como um fundamento mágico " Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia."
No novo filme do Homem Aranha , Sem volta pra casa , o Mago Doutor Estranho , cria uma armadura tecnológica mágica para o Spiderman lutar , isso também nos coloca em uma eventual condição de que o cinema há de explorar muito esse elemento mágico em suas estórias .
Pode parecer peça de ficção mesmo , como nas diretrizes de Clark , mas há quem diga , que o Facebook hoje em dia , é um necromancer , ou seja , livro dos mortos da era tecnológica .
Me lembro de um trecho do livro Universidade Hacker , que nos traz um exemplo da cultura hacker , que também pode ser disposta como uma das subculturas que representam a tecnologia - os ciberpunks , que nos trás referências que o hacker ao buscar se tornar um especialista em hackerismo , ele deve construir habilidades mágicas como programador , se tornando assim , um mago do código . Todo esse temperamento no Larval Stage , é um ritual hacker , cheio de misticismo e que alegóra significados ao individuo que quer ser um hacker .
Vemos que por mais escuso que pareça ser a relação entre magia e tecnologia , existem milhares de pessoas nos tempos atuais , usando o Facebook , principalmente , para fins mágicos .
Imagine você quando descobre que tem uma doença rara , adormecer em um procedimento de criogenia para voltar a acordar apenas quando a ciência descobrir a cura ?
É isso mesmo que a criogenia faz , polêmica , mas já em pratica a alguns anos , a tecnologia promete retardar a morte , evitando que você morra no seu tempo .
Ela é polêmica , por questões religiosas e por questões técnicas , hoje há quem acredite que a sua alma ficará estagnada em um plano paralelo nunca tendo a paz . Também há quem acredite , que o processo criogênico , mata a pessoa e é improvável que ela desperte posteriormente .
O sonho da criogenia , tem como interesse diversos desejos , como por exemplo , o de dormir e acordar apenas no futuro , em um tempo onde os problemas sociais estejam sanados .
As pessoas acreditam que tem muitos motivos para acreditar que a morte será superada , existem outros que afirmam , que é a evolução da humanidade supera-la .
Querendo ou não , confiando em Deus ou não , a maioria das pessoas sentem-se inseguras em relação a morte , acreditando no mistério que seria ou até mesmo , se ela seria capaz de nos decepcionar não cumprindo com as parábolas da ressurreição , diante do mérito de encontrar a paz em um lugar irredutível .
Segundo o Wikipédia " A criogenia é uma área do conhecimento científico e tecnológico cujas atividades são desenvolvidas em torno dos fenômenos que ocorrem em temperaturas muito baixas; assim como desenvolvimento de meios, processos e equipamentos para se atingir tais temperaturas usualmente inferiores a -150 °C. Pode ser desmembrada em diversas especialidades presentes principalmente na física, química, biologia, engenharia aeroespacial e ciências da saúde" .
Isso quer dizer , que as viagens espaciais poderão no futuro depender do processo da criogenia , para que humanos consigam chegar mais longe no espaço , sem envelhecerem e morrerem .
Parece coisa de filme , néh ?
Porém , Hollywood sempre foi uma via de entrada para as ideias no campo científico . Hoje já estamos vivendo na era do metaverso , porque não a da criogenia ?
Os debates são calorosos a respeito do assunto , existe um questionamento se esse tipo de abordagem terá divisões econômicas , favorecendo apenas aos mais ricos .
É muito do que nós encontramos hoje na maioria dos debates sobre criogenia e as novas tecnologias .
A tecnologia quando não acessível , não se torna um hábito social .
O que seria da Ferrari , se as pessoas não tivessem como comprar carros populares ? Em fim , uma coisa equilibra e complementa a outra . O mercado de luxo , precisa do mercado popular para ganhar propósito .
Mais então , o que você acha da criogenia ? Deixe nos comentários sua opinião e vamos debater sobre o assunto .
A algumas semanas tivemos no Brasil o lançamento do filme Eternos , os deuses da Marvel e uma das coisas que me chamou atenção no filme veio da nave dos Eternos .
Uma nave com aspectos de proporção colossal , com um design que muito se assemelha as mitologias do mundo antigo , na teoria dos antigos deuses astronautas .
Por que a tecnologia dessa nave é tão curiosa ?
Cheguei a pensar que as pessoas não questionariam isso tão cedo , mas por ser um ícone dos deuses da Marvel , preciso falar : A nave dos eternos é feita com o que ?
Como a Marvel cria seus personagens inspirados em coisas lógicas, usando de referência os mitos que nós observamos na história humana , cheguei a uma conclusão que a nave dos eternos não é de aço , e sim de quartzo .
O quartzo é visto como um material natural e altamente tecnológico .
Segundo os teóricos dos antigos deuses astronautas , o quartzo se assemelha a tecnologia que possivelmente seria conhecida dos alienígenas , ou seres que vieram dos céus .
Como a matéria prima é encontrada em alguns meteoritos e os seres humanos do mundo antigo , olhavam para o céu ,para desmistificar o conhecimento empírico que nós temos no planeta , a Marvel pode ter chegado a mesma conclusão para desenvolver a tecnologia da nave dos Eternos .
No mundo antigo tudo que era do cunho natural , era enxergado como altamente tecnológico , por isso , o material vulcânico , o quartzo era encarado como o material do futuro .
A relação do quartzo com a energia , é um fato , por se tratar de um material volante , ou seja , semi condutor .
Agora não me perguntem , como um objeto tão grande , flutua em órbitas como a da Terra . No espaço eu garanto que voa .
De fato , quando eu descobrir como faz para uma nave dessas voar , estarei revolucionando a humanidade . [risos]
Muitas vezes , me encontro em memórias do passado , em um tempo onde o conhecimento tinha um preço muito alto . Muitos jovens que estão fazendo o vestibular hoje , vão entrar na universidade amparados pela mudança que o mercado dos livros e certificações tiveram nos últimos anos . Ao certo , após 2016 .
Quando entrei na universidade em 2013 para estudar ciência da computação , vi que pra época , o conhecimento em tecnologia custava caro e que dificilmente um jovem de classe baixa , poderia concluir o curso aproveitando o máximo que as disciplinas apresentariam .
Quando os professores nos pediam para revisar algum livro , e a biblioteca da universidade já havia ocupado as vagas de aluguel dos livros , ficávamos desamparados e muitas vezes , liamos o resumo e tentávamos improvisar para não passar em vão no trabalho .
Uma vez , me direcionei a uma livraria para comprar os livros que eu precisará estudar , e cai pra trás ao ver que os preços na época , para livros de tecnologia , eram praticamente os mesmos dos livros de medicina . De 350 há 700 reais , ficava complicado estudar conforme as condições de preços apresentados no mercado da época .
Mas em 2016 as coisas começaram a mudar , a Amazon e a aparição de infinitas plataformas oferecendo cursos com custos mais acessíveis , em diante , vieram moldando a situação do mercado de livros e cursos de tecnologia .
Essa mudança , mais tarde faria com que muitas livrarias fechassem as portas , pelo fato das pessoas comprarem mais cursos e mais livros através da internet .
A Amazon pode até ser mais antiga que isso , mas a mudança na classificação de preços , impulsionou o mercado de tecnologia brasileiro pra frente .
Os livros que custavam 700 reais , hoje custam 70 reais ou no máximo 150 reais , massageando o ego dos leitores e apaixonados por tecnologia .
Na minha época de universidade , de fato o conhecimento , mesmo na universidade era bem restrito aos privilegiados , refletindo assim no mercado de tecnologia brasileiro que na época , tinha deficiência em formar bons profissionais . Ou profissionais que eram habilitados com o conhecimento necessário para se aplicar a uma vaga de TI .
Eu pensei nesse artigo , pois hoje foi o vestibular no Brasil , e os jovens dessa nova geração não podem se esquecer nunca sobre como a minha geração sofreu para adquirir conhecimento e valorizarem a transformação que o mercado sofreu para chegar ao que é hoje .
Cursos com preços acessíveis para se certificar , livros mais em conta , tudo isso deriva do trabalho de inovação das big techs e empresários que passaram a agir no momento certo .
A intrínseca ideia de construir outras possibilidades para a mesma vida , nos fez ver ao longo da década , pensar em possibilidades jamais imaginadas por Galileu , Newton e Copérnico .
Nos anos 70 , os quadrinistas das HQS da Marvel , para unir em um único universo ou trazer novas possibilidades para outras estórias entre os mesmos personagens , começará a imaginar vidas distintas para os mesmos personagens em universos paralelos .
Motivados pela ideia , físicos passaram a observar o universo com outros olhos , e após a descoberta da física quântica , medições entre partículas que foram repartidas , nos trouxeram resultados inesperados e uma nova teoria que se associaria a mesma ideia de universos paralelos da Marvel . A teoria das cordas viera explicar ao mundo , que podem existir dimensões paralelas as nossas , trazendo assim , versões diferentes de nós mesmos , com objetivos que poderiam ser iguais .
Imagine você , em outra vida , trabalhando em coisas diferentes , conhecendo pessoas diferentes , casando com uma pessoa diferente , mas que no final tenha a mesma resultante de outras dimensionalidades ?
O UCM (Universo cinematográfico da Marvel ) veio nos trazer com maior potência essa discussão e realidade .
Com sua enorme influencia entre os jovens , a Marvel hoje desperta nas pessoas uma dúvida que os cientistas tiveram anos passados .
No universo Marvel , Tony Stark , o homem de ferro , encontrou a solução esperada por seus companheiros de Avengers , para concertar o que haveria dado errado no passado , dando um novo caminho ao futuro daquela dimensão .
Como normalmente as expectativas das pessoas são comportadas pelas big techs diante do que elas enxergam no cinema , o metaverso nos abre uma infinidade de possibilidades para que a teoria das cordas , como o multiverso se torne uma realidade criada pelas pessoas .
Talvez seja difícil medir a cordas pelos físicos hoje , com a falta de tecnologias que nós temos , porém , a criação de dimensões paralelas podem ser alcançadas com maior precisão quando nós as criamos .
A realidade aumentada , com certeza vai dar as pessoas a oportunidade de viver ou representar uma vida que elas não podem ter na realidade física . Por isso , se no caso não ocorra uma integração de tecnologias e plataformas , as mesmas pessoas em contas distintas em múltiplas plataformas , possam ter representações digitais diferentes trazendo assim , várias vertentes da vida delas em universos paralelos .
No universo da Marvel , Tony Stark criou uma máquina do tempo para acessar o mundo quântico , que levaria as dimensões das cordas , mas na vida real em que vivemos , máquinas do tempo são praticamente impossíveis com o conhecimento que temos hoje , mas com o metaverso , com as realidades virtuais que nós criamos , talvez isso se torna possível .
Como no filme Matrix , talvez nossa realidade se torne a Matrix e as dimensões paralelas do metaverso , se tornem a ilusão em que as pessoas passariam a alimentar junto as máquinas .
Então sim , o multiverso pode estar próximo , com a consolidação do metaverso .
Após escutar esse podcast da BBC , me despertou o interesse de falar abertamente sobre as minhas experiências com os algoritmos das redes sociais na atualidade .
Tudo que foi dito no podcast , tem a sua verdade , e eu não vim aqui para questionar nada , ou mesmo mudar o que foi dito .
Eu quero acrescentar minhas experiências a vocês , para que possam extrair o máximo possível desse podcast . Que pra mim , enfrenta com fatos o que vem acontecendo significativamente com usuários de redes sociais no mundo todo .
Quero começar , me lembrando da época do Orkut , na minha adolescência .
Era muito comum conhecer pessoas naquela época através da rede social do Orkut , e posteriormente migrar o contato para o MSN , que parecia um complemento da ferramenta social na época .
Foi uma fase que eu minerei pessoas , conhecendo muitas mesmo , trocando experiências e criando amizades pelo Brasil inteiro . Porém , veio o Facebook no Brasil em 2009 , seu bum em 2010 e as pessoas migraram para a plataforma .
No começo , a cultura criada pelos usuários do ORKUT migrou junto ao Facebook .
As pessoas estavam interessadas em conhecer pessoas , bater um bom papo , criar comunidades engajadas e sem algum tipo de discriminação social .
Porém em poucos anos de Facebook , a história mudou . Movidas pelos algoritmos e pela competição para ver quem apareceria mais nos status das pessoas , através do engajamento dos likes e somas , toda aquela experiência social que nós tínhamos no ORKUT , foi extinta .
O Facebook entre outras redes sociais , criaram em suas redes sociais , um ambiente competitivo , de disputas para ver quem aparecia mais , e quem parecia ser mais popular nas plataformas .
Se criou um mercado baseado nisso , não posso negar que novas profissões só foram possíveis graças a esse modelo de negócios , surgindo o social mídia , copywriter entre outros .
Talvez esse seja um dos pontos positivos , apenas .
Porém , tudo que se transforma em negócio , se torna um trabalho , com responsabilidades , pouca liberdade , cheia de restrições de comportamento .
Assim as redes sociais caminharam até os tempos atuais .
As pessoas não são mais tão verdadeiras , elas apresentam o que vende no mercado e o que é aceito em suas profissões .
Perfils pessoais logo se tornaram profissionais , e o mercado de influenciadores , com pouca interação entre pessoas desconhecidas se abriu .
Com isso , as pessoas se tornaram apáticas nas redes . Não comentam pelo fato de que estariam dando influencia pra outras pessoas .
Se fecharam por causa do modelo de negócios construído pelos algoritmos lá em 2012 .
A inteligência artificial de fato moldou toda a experiência virtual social que nós tínhamos no passado .
Se alguém lembra do ORKUT , até o modelo de competição era diferente na época : -As pessoas competiam pra ver quem mandariam mais recados para aquele colega ou amigo na rede .
Quem lembra da coleção de depoimentos ?
Essa é a verdade , a experiência social mudou drasticamente , graças aos algoritmos que moldaram a experiência social no Facebook por exemplo , para uma experiência publicitária de influenciadores .
Mas não é só isso que eu queria falar aqui , que poderia acrescentar ao que foi dito no podcast , quero falar da censura .
Nos últimos anos enfrentei situações bem constrangedoras no Facebook por causa da censura dos algoritmos . O que me mostrou é que de fato o algoritmo é preto no branco , não consegue enxergar as nuances das cores , não consegue entender o real sentido de uma frase .
Minha experiência com a censura nas redes , começou em 2016 , quando comecei a apoiar o candidato a presidência dos Estados Unidos , Donald Trump .
De imediato , mostrar minhas opiniões políticas na minha fan page , derrubou o meu alcance drasticamente na plataforma do Facebook , fazendo com que a minha página não fosse mais recomendada as pessoas .
Anos depois , apenas por eu apresentar o conteúdo de algumas personalidades na minha página , fez com que a plataforma encarasse que eu estava utilizando do conteúdo de terceiros para me promover . O que não era de fato verdade . Eu estava apenas expressando a minha concordância com as personalidades que em seus trabalhos , criavam ou exerciam opiniões que me agradavam .
E só esse ano eu vim compreender o que estava me impedindo entre as minhas publicações , de patrocinar minha página no Facebook . Ou seja , faltou diálogo da plataforma comigo , para me explicar o que realmente estava acontecendo , e o que era necessário ser corrigido para que eu pudesse patrocinar minha página .
E não se enganem , os algoritmos quem analisaram toda a situação , então eu tive que apagar as publicações compartilhadas me perguntando : - Por quê existe o botão de compartilhar , se a gente não pode compartilhar opiniões ao invés de copia-las ?
Foram situações bem bizarras que os algoritmos do Facebook me proporcionaram e me fizeram pensar : -Talvez , se as pessoas tivessem mais liberdade para compartilhar opiniões primárias , isso poderia evitar muitas das fake news que são informações modificadas para o engajamento de web sites ou personalidades , que querem maior alcance e influência nas redes sociais .
Por que não , um content id de conteúdos no Facebook ?
Para um criador de conteúdo original , isso é o suficiente pra garantir sua obra , seus pensamentos .
O compartilhamento também é uma forte ferramenta social e evita mentiras , ou melhor , ela acusa culpados . Ela aponta de quem veio a ideia .
Existem muitas coisas que eu considero que foram erros muitas vezes fatais , para algumas pessoas e que poderiam ter sido evitadas pelas redes sociais .
O caso do capitólio nos Estados Unidos , fora um deles .
Cinco mortes desnecessárias . A democracia se não estava em risco , colocou em risco a vida das pessoas . O que era um ato normativo legitimo de se resolver nas urnas , vem se tornando uma guerra de facas e armas em um estado consolidado , em democracias consolidadas .
Isso nos mostrou frágeis democraticamente , pelos efeitos virtuais sociais .
Me fez compreender , como ditaduras e movimentos opressores podem ser implantados através das redes sociais muito facilmente .
Não precisaria ninguém me dizer o que aconteceu nas redes sociais naquela época , eu vi minha time line sendo possuída por conteúdos politicos .
Mas você pode se perguntar : Não foi isso que você tentou fazer em 2016 , Alan ?
Não era exatamente isso , eu realmente de fato expressei minha opinião a respeito das eleições , e continuei publicando minhas artes , sobre meus filmes .
Acho que isso seria um perfil saudável diante dos tempos que vivemos .
Se tudo se converte a eleições e política , o que vai ser dos outros aspectos culturais ?
Acho que esse é só mais um dos pontos , que eu acho que fora construído pelas redes sociais e seus algoritmos nos últimos anos .
O mercado do entretenimento se rendeu a esse modelo de negócios e transformou suas celebridades em fantoches da política internacional , o que muitas vezes vai contra a estória dos personagens interpretados . E não se enganem , isso tudo começou nas redes sociais .
E não é um movimento democrático , quando só um lado tem poder de voz enquanto o outro é censurado pelos algoritmos e plataformas .
Por enquanto acho que isso acontece com o lado que vende mais , que gera mais receita publicitária para as plataformas . O lado que consome menos produtos do entretenimento convencional , sofre com a censura .
Bom galera , essas foram as experiências que eu vivi nos últimos anos com os algoritmos nas redes sociais .
Espero que melhorem , diante desse compromisso das big techs com o metaverso , a privacidade , segurança dos usuários e a inteligência artificial .
Não se esqueçam de ouvir o podcast da BBC . Vale apena pra entender o contexto do artigo .
Hoje , eu fui capaz de presenciar um dos projetos de metaverso mais promissores na minha opinião crítica a metaversos e veio da Microsoft .
Todo mundo sabe que eu sou suspeito para falar da Microsoft , por ser uma das minhas empresas favoritas , mas esse metaverso deve ser observado de acordo com todas as minhas premissas a respeito da desconfiança que eu tenho do metaverso .
Obvio , nem tudo que eu vejo no metaverso é ruim , reconheço que o projeto é brilhante , mas as minhas dúvidas pairam em cima do modo que ele será encarado pelas empresas detentoras da ideia .
Eu sempre me perguntei se o metaverso acabaria como um verdadeiro mecanismo publicitário com fins voltados ao lucro das empresas ou se seria um projeto de cunho social .
A Microsoft nessa apresentação , mostra que o Mesh será um metaverso customizável pelas empresas e para quem usá-lo . Você poderá dizer o que quer para seu metaverso e aplicá-lo como intranets em lugares específicos . O projeto em si é menos nocivo que um metaverso conectado como o do Meta , que poderá manipular milhares de dados , informações pessoais de cada indivíduo o transformando em uma verdadeira máquina de controle e manipulação para fins comerciais das empresas investidoras .
A descentralização em projetos de metaverso podem trazer mais confiança as pessoas . Quanto mais Global , maior o perigo . A Microsoft entendeu isso e sabe que para fins pessoais , talvez não seja necessário um universo inteiro conectado .
Médicos poderão usar para tomada de decisão antes de uma cirurgia . Engenheiros poderão fazer o mesmo para seus projetos e tudo que eles precisariam é de seus colaboradores .
Confesso que nos últimos anos , com tantos escanda-los a respeito das redes sociais , me trouxe um cenário de insegurança sobre um mundo conectado .
A Mesh da Microsoft começará se aplicando primeiro ao Teams da Microsoft , e poderá ser partilhada e repatriada em diferentes seguimentos corporativos e sociais .
Isso pra mim soa com um alívio .
Agora o que teremos que discutir , será a respeito da inclusão no Metaverso do Mesh . Por enquanto o óculus de realidade aumentada da Microsoft tem um preço bem alto para países em desenvolvimento como o Brasil .
Talvez essa seja uma das barreiras a serem quebradas para a chegada do metaverso em comunidades por exemplo , mais pobres .
O assunto do metaverso está em alta nas últimas semanas , por causa da mudança de paradigma e objetivo do Facebook , que agora se chama META , e irá se focar na construção do metaverso na internet 3.0 .
Mas como eu venho falando o assunto do metaverso não é uma exclusividade dos tempos atuais , des dos anos 80 que a indústria do entretenimento vem criando super produções que abordam o tema .
Dessa vez eu vim trazer a vocês um anime que explorou muito bem o tema do metaverso: "DIGIMON" .
O anime foi um sucesso no Brasil nos anos 2000 , apresentado pela extinta TV Globinho , e trazia um universo onde crianças logavam no metaverso para concluírem suas missões de salvar os dois mundos , o metaverso e o mundo real , que estava sendo invadido por digimons .
Os anos 2000 veio cheio de animes inspirados na experiência das pessoas com bichinhos virtuais , desde então , surgiram muitos animes que abordaram o tema , de pessoas e crianças que teriam seus bichinhos virtuais para cuidar e assim foi o Digimon .
Talvez o anime seja uma das referências que podemos ter no futuro sobre como se comportará o metaverso , com oportunidades de termos nossos digimons para competirmos e nos aventurarmos no metaverso .
O anime em si traz um tema bem discutível também em relação a maneira que o metaverso vai se comportar com o nosso mundo real , se poderá ocorrer uma invasão do virtual para o real . É bem interessante pensar sobre como um anime dos anos 2000 ainda tem muito a dizer para nós sobre o metaverso .
Então eu recomendo a todos que assistam Digimon para viajarem nas infinitas possibilidades do metaverso .
Pra muitos que viveram nos anos 2000 , pensar no metaverso pode significar uma escolha entre a pílula vermelha e a azul .
Pras pessoas que viveram nos anos 80 , talvez seja uma oportunidade de proporcionar um mundo palpável aos nossos sonhos .
Pra quem vive hoje em 2021 , isso pode significar desconfiança , insegurança , invasão de privacidade e controle dos nossos dados , como referencia aos acontecimentos atuais diante das redes sociais . Que são as grandes interessadas no progresso do metaverso hoje em dia .
O que é metaverso , Alan ?
Metaverso seria um universo paralelo , criado pela realidade virtual , pela inteligência virtual , em si á tecnologia .
Esse assunto ganhou relevância a alguns anos atrás , quando a indústria da tecnologia começará a lançar seus óculos de realidade virtual no mercado . Os RIFS .
Esses lançamentos começaram em 2014 , desde então a aceitação vem tendendo a crescer entre o publico , principalmente os gamers .
O desejo de se inserir em realidades paralelas para viver uma história de fantasia , fez com que o game Second Life , tivesse um bum de vendas no mercado dos jogos .
Avatares que se parecem com você , customizáveis , que podem ter uma casa enorme na praia e um castelo na Escócia , tudo isso torna essas preposições cada vez mais aceitáveis para as pessoas .
Uma ligação que torna a sua realidade cada vez mais controlada por você , é o tipo de proposta que o metaverso pretende trazer as pessoas .
No ano passado , em 2020 o Facebook em sua conferência F8 disponibilizou um cenário de interesses da empresa e seu criador , Mark Zuckerberg , para o desenvolvimento do metaverso .
Se tornaria uma das prioridades do Facebook , a partir de então , trabalharem em cima desse projeto .
Encarando o metaverso como um mercado do futuro e talvez do presente , as gigantes da tecnologia nos Estados e na Ásia , lançaram uma corrida que mais parece a corrida aeroespacial da guerra fria , entre América e Rússia .
Em termos de segurança , após inúmeras falhas que aconteceram nessa indústria desde a criação do Orkut e da ascensão do Facebook em 2010 no Brasil , o cenário que me toma para o metaverso é de uma desconfiança , pela nossa segurança , liberdade e saúde .
Ocorreram inúmeras afirmativas que detectaram nos processos dessas redes sociais , interesses escusos , completamente aplicáveis ao mercado da propaganda , financiada por empresas , que manipularam os usuários nas redes .
Será que com o metaverso , não teremos um universo (não que ele não seja ) cada vez mais configurado para ligar as pessoas através da propaganda e suas vidas , com empresas e seus produtos ?
É obvio que essa é uma característica do capitalismo , e sua estrutura entre bens e serviços , mas nunca foi só isso .
Será que quando nossas vidas se resumirem ao aspecto tecnocrático , seremos apenas objetos da propaganda entre plataformas e produtos de empresas ?
Não é apenas isso que eu vejo , penso no futuro , que talvez nós tenhamos a oportunidade de escolher o nosso universo pessoal , e que talvez ele nem seja unilateral , bilateral , plural .
O metaverso pode parecer um universo cheio de propriedades , mas se por fim fora um universo pessoal , será que não será apenas você e mais nada ?
Imagino crianças , adolescentes sem terem vivenciado a vida , com suas inúmeras congruências , diversidade , experiências e trabalho de ocasiões onde nem sempre você quem é que escolhe , mas que aprende com isso . Imagine essas crianças escolhendo viver uma vida com os seus universos infantis ? Elas vão viver o colégio pra sempre ?
Elas vão assistir Barney pra sempre ?
Elas não vão crescer , pra entender a vida ?
Serão Cosme e Damião encarnadas .
Isso é escasso , diante do poder da história humana , da vida humana .
Eu entenderia um senhor de 80 anos , escolhendo o que ele desejaria viver e o que ele não desejaria viver . Isso é até compreensível . Mas vamos concordar , que agora , nesse exato momento em 2021 , os mais interessados no metaverso são jovens , que não passaram dos seus 35 anos .
Essa empolgação toda , me lembra o filme Matrix , onde a realidade é infestada de máquinas , que converteram ao mundo virtual as pessoas .
Acho que esse deve ser o desejo de qualquer máquina , não é mesmo ?
Se é que elas tem desejos .
Fazer os humanos entrarem no virtual , pois é assim que elas são , e se interagem .
A um tempo atrás , eu li uma matéria que dizia que o Facebook havia criado um algoritmo , e descobriu que ele havia criado uma linguagem completamente pessoal e desconhecida e estava se comunicando entre si .
Até que ponto nós teremos o controle disso , tudo ?
Haverá um botão de desliga , ou será expansivamente histórico ?
Quais serão os efeitos disso na saúde mental , e autoestima das pessoas ?
Elas vão querer mesmo trocar a vida real por um universo paralelo ?
Será que a realidade virtual vai ser melhor que a nossa realidade ?
E será que haverá desproporcionalidades entre trabalhar para melhorar a virtual , se esquecendo de aprimorar a realidade normal ?
Já me pego nesse tempo , afirmando que realidade pode ser normal .
Isso pra mim é grave e deve ser medido com cuidado .
Assim eu termino esse artigo , com mais perguntas do que respostas . Essa talvez seria a onipotência do metaverso .
O filme Hotel Transilvânia reúne um elenco de monstros felizes , que já tiveram que encarar a morte e a ressurreição , e agora se hospedam em um resort para ficar longe dos humanos .
O proprietário do hotel é Drácula , que se vê em meio a um dilema quando um visitante inesperado aparece em seu estabelecimento .
Focando uma aparência sombria e gótica , a equipe de 400 artistas contou com a orientação do designer de produção Marcelo Vignali , do supervisor de modelagem Mark Krentz .
Marcelo Vignali sonhava com monstros há uma década e a viagem para trazer o material à realidade foi bem longa . Ele começou o desenvolvimento visual do filme em 2004 e , a partir de 2006 , se dedicou em tempo integral ao projeto , que teve pequenos períodos de intervalo enquanto a história era reescrita .
"Hotel Transilvânia é um título tão atraente que as pessoas constroem uma forte imagem em suas cabeças . Por isso , muita gente tinha uma ideia diferente sobre do que nosso filme se tratava " , comenta Marcelo .
Jill Culton foi uma das primeiras diretoras . "Ela colaborou com a direção de design para criarmos aquele tom rico e luxuoso que vemos no filme ", explica Marcelo . O estilo de Jill , combinado com os concepts do artista Neil Ross - cujas composições usaram texturas ricas e cores brilhantes e equilibradas , com grandes áreas abertas em que os olhos dos espectadores podem descansar , alcançaram a aparência que Marcelo esperava .
Jill participou do projeto durante um ano e meio , mas o estúdio focou uma direção diferente para a história . Quando ela notou , achou melhor se afastar do projeto . Havia seis diretores no total . Os outros dois , Todd Wilderman e Chris Jenkins , se juntaram ao projeto e ficaram um ano até o diretor final , Genndy Tartakovsky , se unir ao grupo .
"Nesse ponto , o estúdio tinha uma ideia muito clara sobre o filme que queria ver e a história que queria contar ", revela Marcelo .
"Apesar de nosso filme ter tido alguns intervalos - quando perdemos uma diretora e outro entrou no lugar - , nossa equipe principal continuou criando os visuais ", diz .
Um exemplo desses visuais foi a decisão de Marcelo para deixar a arquitetura do hotel em um estilo românico com poucas janelas - o que é perfeito para vampiros .
"Normalmente , os filmes de Drácula usam arquitetura gótica , porque é muito bonita e elaborada , mas preferimos algo mais antigo e simples - e acho que também mais assustador " ,diz . Os espaços eram enormes , portanto Marcelo quis criar um fundo como se fosse um parque temático , então usou luzes para guiar a atenção dos espectadores .
"Queríamos criar espaços que fossem convidativos " , explica Marcelo , que defendeu a qualidade teatral . Conforme a luz cai naturalmente , acaba levando os olhos dos espectadores para onde os personagens estão . Isso foi muito útil em grandes ambientes . "Provavelmente foi o maior cenário que já desenhei " , acredita Marcelo .
Os personagens
O supervisor de animação Bill Haller trabalhou com a Sony durante sete anos , e Hotel Transilvânia já estava em desenvolvimento durante esse tempo .
"Sempre quis fazer um projeto assim , era um grande sonho ", conta . "O mais engraçado é pensar por que um animador iria recusar a proposta de criar monstros " , ele brinca .
Alguns designs de personagens foram herdados de diretores antigos .
Inicialmente , a animação se baseava no estilo tradicional da Disney , mas evoluiu para uma aparência mais parecida com Tex Avery . Os animadores forneciam as posturas básicas , depois Genndy Tartakovsky desenhava a pose desejada em cima da imagem . Smears também foram usados . Segundo Bill , eles simularam smears em 2D com poses esticadas e tiveram que usar todos os tipos de deformadores para manter o controle artístico .
O motion blur não cortava isso , mas os deformadores podiam ser usados para espremer e esticar os personagens seguindo as formas desejadas . "Se Drácula voa pela sala em cinco ou seis frames , podíamos ter dois deles com smear frames de volta à locação original de uma forma convincente " , comenta .
Cenários
Você não pode fazer o estilo Tex Avery sem uma silhueta forte .
Ao supervisor de modelagem Mark Krentz , foi incumbida a tarefa de pensar em belas paisagens dentro do orçamento .
Trabalhando junto com o departamento de layout , ele começou com modelos representando os atrativos de cada ambiente , e depois encaminhou à equipe de layout , que trabalhou com o diretor para descobrir onde o foco estava e o que seria importante .
"Estávamos desenvolvendo a pré visualização e aquilo foi muito útil " , explica Mark .
"No passado , teríamos uma série de configurações para um ambiente , passando dias modelando geometrias de alta resolução que não se encaixavam no frame " , diz .
A evolução do processo permitiu que os ambientes do interior do castelo pudessem ser construídos m escalados , publicados e decorados em apenas um ou dois dias .
A modularidade também foi importante , particularmente com a cidade , que era constituída de apenas sete prédios . Outra tarefa foi com as rochas , que são elementos muito difíceis de se modelar . Mark percebeu que uma ferramenta de escultura de micropolígonos , como zbrush ou mudbox seria a solução .
As árvores também exigiram muita pesquisa e desenvolvimento .
A liberdade de modelagem digital frequentemente resulta em anomalias , como ambientes desproporcionais , por isso o hotel foi criado para que os quartos não apenas se encaixassem dentro das paredes exteriores , mas também se concentrassem entre si .
O hotel mantém ainda alguns quartos mais elaborados , mas são locações diferentes que foram apresentadas com destaque na história , como o spa - essencialmente a masmorra , onde os monstros poderiam relaxar , se esticar e serem servidos .
Hotel Transilvânia estreou em outubro de 2012 nos cinemas brasileiros . O DVD fora lançado em 2013 .
Obrigado Microsoft , pela oportunidade de ter participado do desenvolvimento do XCLOUD .
Desde os meus 9 anos de idade , quando ganhei meu primeiro computador pessoal , com o Windows 2000 , sou apaixonado por tudo que a Microsoft faz e mais do que nunca , ser escolhido pra testar o XCLOUD , foi uma honra pra mim .
Espero ser chamado pra testar tudo que a Microsoft criar .
Pra você que ainda não conhece , o XCLOUD é um novo serviço da Microsoft para games . Com ele você poderá jogar no celular ou no PC , via streaming e sem precisar se preocupar com o hardware , porque o game rodará direto dos servidores Microsoft .
A única coisa que você vai precisar é de um controle XBOX .
Então vamos concordar , essa é uma ótima notícia !!
Parabéns equipe XBOX pelo projeto . Parabéns Microsoft por mais essa inovação .
Queria agradecer também ao Phil Spencer pela oportunidade .
Sim , o Charts é mais um daqueles serviços super uteis e gratuitos da Google . Mas você sabe pra que ele serve ?
O Google Charts é um serviço de manipulação e criação de gráficos para web sites e aplicativos do programa Google Developers . Ele permite que você insira os dados necessário para sua estatística e gere o código do layout dos gráficos para que você o insira em uma página web ou aplicativo .
Caso você queira usar o Charts no seu blogger o serviço é super integrado para gerar gráficos .
Exemplo :
Como vocês devem ter observado é bem util para momentos em que você está criando um artigo científico .
Para acessar o Google Charts para gerar seus gráficos , acesse o link a seguir :
Para um país em desenvolvimento como o Brasil , pode ser um pouco caro adquirir educação de qualidade a respeito das tecnologias e ciências . Porém hoje eu venho trazer a vocês , opções muito boas , que irá agregar e muito na educação do seu filho mais jovem até a adolescência .
Eu sempre aconselho as pessoas darem uma pesquisada na internet , principalmente no Youtube para buscar informações adequadas para a educação do seu filho . No Youtube mesmo você pode montar um cronograma de vídeos , criando uma playlist organizada para o seu filho ter o trabalho apenas de assistir , caso ele seja uma criança .
Mas também existem opções interessantes na internet em sites de conteúdo gratuito como o CODE ORG e KHAN ACADEMY .
Se você estiver procurando um curso para ensinar seu filho a programar , o CODE ORG é uma boa opção . O programa de ensino fora criado por diversos CEOS que era programadores como o Mark Zuckerberg , Bill Gates e companhia .
O programa ensina de uma forma didática o universo da programação de jogos e softwares e de uma maneira divertida que qualquer criança pode aprender .
Agora , se você quer que o seu filho aprenda ciências , matemática , inglês , física e química de uma maneira bem divertida e que esse cronograma o acompanhe por uma vida e de acordo com os avanços do seu filho , eu ofereço o Khan Academy .
Nos cursos você encontra do nível fundamental , ao médio e avançado .
Criado pela fundação Melinda Gates , o Khan Academy vem se tornando a cada dia uma referência no ensino em escolas publicas dos Estados Unidos . O bom é que a plataforma oferece conteúdo em português também .
A saturação está veiculada a todo o processo de concentração do espectro de cores com a luz , sempre direcionando a percepção das cores mais vivas ou mais frias .
Hoje vamos falar da influência da saturação na fotografia , no design de filmes e que muitas vezes um ilustrador iniciante , pode não atentar a conhecer esse significado .
Usar cores mais ou menos saturadas pode representar uma série de mensagens e ocasiões que um diretor de arte quer passar a cena e que muitas vezes pode te deixar mais ou menos apreensivo .
No design a saturação mais quente pode ser representada em objetos mais próximos da visão de um ser humano , e os menos saturados para objetos mais distantes. Essa talvez seja uma das regrinhas básicas que um ilustrador precisa saber .
Mas não é apenas isso , a saturação em uma imagem , pode representar o calor da luz do dia ou menos saturada , a noite .
Geralmente em filmes , a saturação também brinca com os sentimentos dos espectador , em cenas que o diretor quer transmitir maior apreensão , frieza , ou perigo de vida , a imagem pode ser representada com uma baixa saturação , uma luz fria .
Como no exemplo da cena de Avengers End game , quando o Homem de ferro estava correndo perigo de morte com a falta de oxigênio na nave e prestando o que poderia ser o seu último depoimento de vida .
Nas imagens do cartas que representava o filme Ultimato Bourne também foram usadas a baixa saturação nas imagens , para representar a frieza do personagem ao lidar com ocasiões perigosas , trazendo maior dinamismo mostrando os perigosos da perseguição do filme .
Vejam :
Na maioria das vezes , existe uma razão e um significado para o uso da baixa saturação em uma cena , isso não deve ser usado por acaso em suas fotografias , como por exemplo á de um casamento ou festa .
Caso você use a baixa saturação nessas cenas , estará dizendo que as pessoas naquela ocasião , corriam sério perigo , ou era uma festa sem sentimentos positivos .
É claro , que para as regrinhas de alta taxa de saturação em uma imagem , você pode transmitir mensagens de felicidade , inocência . A alta saturação é muito usada em filmes de animações , com cores vivas e alegres .
Veja como exemplo do filme do Madagascar da Dreamworks .
É um filme alegre , com personagens muito amigos e felizes .
Já as cores por exemplo em tons pasteis , pode trazer uma sensação de frieza , pois são cores com baixa taxa de saturação .
Então podem saber galera , que no design principalmente de filmes , tudo tem um significado . Não são usadas técnicas de arte em ocasiões errôneas .
Espero que eu tenha deixado claro a todos vocês os significados da saturação em uma cena .
Deixem nos comentários as dúvidas e o que você sabe sobre saturação . E muito obrigado !!
Nos últimos dias você deve ter observado as notícias do lançamento do novo Windows 11, não é mesmo ?
Pois é , e o que será que esse novo SO da Microsoft trouxe de tão diferente ?
As funcionalidades eu ainda não sei , pois não usei , mas nessa publicação trataremos do novo design do sistema , que traz uma nova tendência nos layouts de software , e que muito provavelmente também alcançará todas as plataformas web .
O menu centralizado na aba do novo Windows com certeza desenha uma série de características vindas da pesquisa de UX .
Não é atoa que esse menu centralizado está centralizado , UX Designers notaram , que a primeiro modo , o que observamos inicialmente em uma tela quando ligamos o nosso computador , é justamente o centro da tela , por isso o novo menu foi centralizado .
O Facebook em 2018 também lançou seu novo layout com o menu mais ao centro da tela e com certeza essa é uma tendência para os próximos anos na internet .
Uma característica interessante nesse novo layout tanto do Facebook quanto do Windows 11 , é a volta do gradiente . Um toque sutil de cor gradiente no design flat vem se tornando cada vez mais tendência, isso porque , os designers sentiram falta no flat dos efeitos especiais proporcionados pela computação gráfica . Lembrando , que hoje em dia , temos uma capacidade tremenda em níveis de tecnologia gráfica e estávamos utilizando bem pouco com os padrões de UX para layouts ou gráficos .
De fato , a Microsoft esta sempre buscando se encaixar em novas tendências de mercado e com o Windows 11 não poderia ser diferente .
Quando assistimos filmes , principalmente de Holywood acabamos notando determinadas semelhanças em alguns personagens , principalmente os principais da estória .
Nada é por mero acaso , ou coincidência , nesse mercado .
Usaremos como exemplo hoje aqui , duas marcas americanas muito fortes na indústria do entretenimento : Marvel e DC Comics .
Podemos reparar nessas marcas , que além delas serem as pioneiras no quesito de heróis americanos , elas também construíram determinados padrões e características que trazem ao publico uma notória percepção de que aquilo é um produto americano .
Podemos notar , que foi de suma importância para a consolidação do mercado americano , estabelecer esses padrões para suas produções e personagens .
Hoje , podemos notar , que personagens como Darkside da DC Comics , Apocalipse e Thanos da Marvel , carregam meras características que diagnosticam a percepção de que esses personagens são os principais e mais fortes vilões do seu Universo .
Esses personagens trazerem cabeças e corpo com as mesmas proporções , rostos quadrados , olhos idênticos e bocas parecidas , não é uma coincidência , ambos os artistas trabalharam nesses padrões propositalmente , pois queriam estabelecer um DNA americano no cenário de HQS no mundo .
Existem outros personagens como o Superman que terão sua versão descrita no universo da Marvel .
Esses padrões se estabelecem para vilões e heróis , muitas vezes até em acontecimentos parecidos .
Não é nenhuma novidade que a DC tenha uma Liga da Justiça , para com a Marvel , que tem os Avengers . Essas características serão presentes sempre nas produções desse quesito .
Bem por isso , você designer , ou concept arter que esteja trabalhando em uma produção pessoal , ou nacional , seria de muita importância , que pensasse em características que se estabeleceriam para todo o seu mercado nacional . Caso você queria construir um mercado no seu país .
É obvio que tem como você trabalhar com traços de outros países , mas também existe a possibilidade de engrenar ao seu país características próprias . A Turma da Mônica , por exemplo é um projeto de traços bem próprios , que se firmaram como brasileiro .
No meu artigo sobre estilos no design , vocês terão uma breve noção de como artistas estabeleceram padrões e tendências para seu território e época , em determinados períodos da nossa história humana .
É sempre interessante pensar sobre , como designer ou artista .
Agora que você já sabe que existe um padrão nacional ou de mercado na indústria de entretenimento , que tal começar a identifica-los ?
Faça esse exercício e compreenda um pouco mais sobre as diferentes culturas e seus DNAS na indústria do entretenimento .
Quando o assunto é tênis , desde criança eu me identifico e sou bem volúvel a respeito .
Meus tênis quando criança era enormes , acendiam luzes , tinham molas , definitivamente me faziam se sentir um personagem de desenho com super poderes .
Apesar de que na minha adolescência eu tenha relutado contra os tênis de 4 , 6 ou 12 molas por os acharem estranhos e exagerados , me simpatizo com os tênis de street e basket da Nike .
Hoje eu vim aqui para trazer os 10 melhores tênis que eu encontrei na loja da Nike , em termos de design .