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quarta-feira, 19 de maio de 2021

Padrões de design na indústria do entretenimento

 Quando assistimos filmes , principalmente de Holywood acabamos notando determinadas semelhanças em alguns personagens , principalmente os principais da estória . 

Nada é por mero acaso , ou coincidência , nesse mercado . 

Usaremos como exemplo hoje aqui , duas marcas americanas muito fortes na indústria do entretenimento : Marvel e DC Comics . 

Podemos reparar nessas marcas , que além delas serem as pioneiras no quesito de heróis americanos , elas também construíram determinados padrões e características que trazem ao publico uma notória percepção de que aquilo é um produto americano . 

Podemos notar , que foi de suma importância para a consolidação do mercado americano , estabelecer esses padrões para suas produções e  personagens . 

Hoje , podemos notar , que personagens como Darkside da DC Comics , Apocalipse e Thanos da Marvel , carregam meras características que diagnosticam a percepção de que esses personagens são os principais e mais fortes vilões do seu Universo . 

Esses personagens trazerem cabeças e corpo com as mesmas proporções , rostos quadrados , olhos idênticos e bocas parecidas , não é uma coincidência , ambos os artistas trabalharam nesses padrões propositalmente , pois queriam estabelecer um DNA americano no cenário de HQS no mundo . 

Existem outros personagens como o Superman que terão sua versão descrita no universo da Marvel . 

Esses padrões se estabelecem para vilões e heróis , muitas vezes até em acontecimentos parecidos .

Não é nenhuma novidade que a DC tenha uma Liga da Justiça , para com a Marvel , que tem os Avengers . Essas características serão presentes sempre nas produções desse quesito . 

Bem por isso , você designer , ou concept arter que esteja trabalhando em uma produção pessoal , ou nacional , seria de muita importância , que pensasse em características que se estabeleceriam para todo o seu mercado nacional . Caso você queria construir um mercado no seu país . 

É obvio que tem como você trabalhar com traços de outros países , mas também existe a possibilidade de engrenar ao seu país características próprias . A Turma da Mônica , por exemplo é um projeto de traços bem próprios , que se firmaram como brasileiro . 

No meu artigo sobre estilos no design , vocês terão uma breve noção de como artistas estabeleceram padrões e tendências para seu território e época , em determinados períodos da nossa história humana . 

É sempre interessante pensar sobre , como designer ou artista .

Agora que você já sabe que existe um padrão nacional ou de mercado na indústria de entretenimento , que tal começar a identifica-los ?


Faça esse exercício e compreenda um pouco mais sobre as diferentes culturas e seus DNAS  na indústria do entretenimento .





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