A "onda" de personagens e produtos com a estética cute (fofa, adorável), especialmente como a conhecemos hoje no entretenimento e no merchandising, tem suas raízes mais significativas na cultura japonesa kawaii (fofo/adorável em japonês), que se popularizou a partir da década de 1970.
Início da Década de 1970 (Japão): O surgimento do estilo kawaii como uma subcultura de massa é frequentemente ligado a um novo modo de escrita desenvolvido por adolescentes, conhecido como maruko ou konekoji ("escrita de criança" ou "escrita de gatinho"), caracterizado por letras arredondadas e traços infantis.
Marco de Personagens: Um dos grandes marcos que impulsionou essa estética para o mercado global foi a criação da Hello Kitty pela empresa Sanrio em 1974. O primeiro produto foi uma pequena bolsa de moedas de vinil, e o sucesso da personagem ajudou a consolidar o kawaii na moda, design e entretenimento.
Expansão: A partir dos anos 80 e 90, e com a globalização da cultura pop japonesa (animes, mangás, games), como Pokémon (que começou em 1996), a estética cute se expandiu massivamente pelo mundo, influenciando filmes, animações, e o design de brinquedos e produtos em geral, adaptando-se a diferentes culturas.
Embora o conceito de "fofura" ou "ternura" exista há séculos em várias culturas, a ascensão do kawaii na década de 1970 é vista como o momento em que a fofura se transformou em uma estética cultural, estilo de vida e força comercial dominante que moldou a forma como os personagens e brinquedos são desenhados e comercializados em todo o mundo.
Eu fiz o meu cute inspirado na Nicky Hilton e sua passagem pela Koréa do Sul. Veja !!

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