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sábado, 23 de outubro de 2021

O que eu penso sobre o Metaverso ?




Pra muitos que viveram nos anos 2000 , pensar no metaverso pode significar uma escolha entre a pílula vermelha e a azul . 

Pras pessoas que viveram nos anos 80 , talvez seja uma oportunidade de proporcionar um mundo palpável aos nossos sonhos .

Pra quem vive hoje em 2021 , isso pode significar desconfiança , insegurança , invasão de privacidade e controle dos nossos dados , como referencia aos acontecimentos atuais diante das redes sociais . Que são as grandes interessadas no progresso do metaverso hoje em dia . 

O que é metaverso , Alan ?

Metaverso seria um universo paralelo , criado pela realidade virtual , pela inteligência virtual , em si á tecnologia . 

Esse assunto ganhou relevância a alguns anos atrás , quando a indústria da tecnologia começará a lançar seus óculos de realidade virtual no mercado . Os RIFS . 

Esses lançamentos começaram em 2014 , desde então a aceitação vem tendendo a crescer entre o publico , principalmente os gamers . 

O desejo de se inserir em realidades paralelas para viver uma história de fantasia , fez com que o game Second Life , tivesse um bum de vendas no mercado dos jogos . 

Avatares que se parecem com você , customizáveis , que podem ter uma casa enorme na praia e um castelo na Escócia , tudo isso torna essas preposições cada vez mais aceitáveis para as pessoas .

Uma ligação que torna a sua realidade cada vez mais controlada por você , é o tipo de proposta que o metaverso pretende trazer as pessoas . 

No ano passado , em 2020 o Facebook em sua conferência F8  disponibilizou um cenário de interesses da empresa e seu criador , Mark Zuckerberg , para o desenvolvimento do metaverso . 

Se tornaria uma das prioridades do Facebook , a partir de então , trabalharem em cima desse projeto . 

Encarando o metaverso como um mercado do futuro e talvez do presente , as gigantes da tecnologia nos Estados e na Ásia , lançaram uma corrida que mais parece a corrida aeroespacial da guerra fria , entre América e Rússia . 

Em termos de segurança , após inúmeras falhas que aconteceram nessa indústria desde a criação do Orkut e da ascensão do Facebook em 2010 no Brasil , o cenário que me toma para o metaverso é de uma desconfiança , pela nossa segurança , liberdade e saúde . 

Ocorreram inúmeras afirmativas que detectaram nos processos dessas redes sociais , interesses escusos , completamente aplicáveis ao mercado da propaganda , financiada por empresas , que manipularam os usuários nas redes . 

Será que com o metaverso , não teremos um universo  (não que ele não seja ) cada vez mais configurado para ligar as pessoas através da propaganda e suas vidas , com empresas e seus produtos ?

É obvio que essa é uma característica do capitalismo , e sua estrutura entre bens e serviços , mas nunca foi só isso . 

Será que quando nossas vidas se resumirem ao aspecto tecnocrático , seremos apenas objetos da propaganda entre plataformas e produtos de empresas ?

Não é apenas isso que eu vejo , penso no futuro , que talvez nós tenhamos a oportunidade de escolher o nosso universo pessoal , e que talvez ele nem seja unilateral , bilateral , plural . 

O metaverso pode parecer um universo cheio de propriedades , mas se por fim fora um universo pessoal , será que não será apenas você e mais nada ?

Imagino crianças , adolescentes sem terem vivenciado a vida , com suas inúmeras congruências , diversidade , experiências e trabalho de ocasiões onde nem sempre você quem é que escolhe , mas que aprende com isso . Imagine essas crianças escolhendo viver uma vida com os seus universos infantis ? Elas vão viver o colégio pra sempre ?

Elas vão assistir Barney pra sempre ?

Elas não vão crescer , pra entender a vida ?

Serão Cosme e Damião encarnadas . 

Isso é escasso , diante do poder da história humana , da vida humana . 

Eu entenderia um senhor de 80 anos , escolhendo o que ele desejaria viver e o que ele não desejaria viver . Isso é até compreensível . Mas vamos concordar , que agora , nesse exato momento em 2021 , os mais interessados no metaverso  são jovens , que não passaram dos seus 35 anos . 

Essa empolgação toda , me lembra o filme Matrix , onde a realidade é infestada de máquinas , que converteram ao mundo virtual as pessoas . 

Acho que esse deve ser o desejo de qualquer máquina , não é mesmo ?

Se é que elas tem desejos . 

Fazer os humanos entrarem no virtual , pois é assim que elas são , e se interagem . 

A um tempo atrás , eu li uma matéria que dizia que o Facebook havia criado um algoritmo , e descobriu que ele havia criado uma linguagem completamente pessoal e desconhecida e estava se comunicando entre si . 

Até que ponto nós teremos o controle disso , tudo ?

Haverá um botão de desliga , ou será expansivamente histórico ?

Quais serão os efeitos disso na saúde mental , e autoestima das pessoas ?

Elas vão querer mesmo trocar a vida real por um universo paralelo ?

Será que a realidade virtual vai ser melhor que a nossa realidade ?

E será que haverá desproporcionalidades entre trabalhar para melhorar a virtual , se esquecendo de aprimorar a realidade normal ? 

Já me pego nesse tempo , afirmando que realidade pode ser normal . 

Isso pra mim é grave e deve ser medido com cuidado .

Assim eu termino esse artigo , com mais perguntas do que respostas . Essa talvez seria a onipotência do metaverso .


terça-feira, 12 de outubro de 2021

Produção da animação Hotel Transilvânia




O filme Hotel Transilvânia reúne um elenco de monstros felizes , que já tiveram que encarar a morte e a ressurreição , e agora se hospedam em um resort para ficar longe dos humanos . 

O proprietário do hotel é Drácula , que se vê em meio a um dilema quando um visitante inesperado aparece em seu estabelecimento . 

Focando uma aparência sombria e gótica , a equipe de 400 artistas contou com a orientação do designer de produção Marcelo Vignali , do supervisor de modelagem Mark Krentz . 

Marcelo Vignali sonhava com monstros há uma década e a viagem para trazer o material à realidade foi bem longa . Ele começou o desenvolvimento visual do filme em 2004 e , a partir de 2006 , se dedicou em tempo integral ao projeto , que teve pequenos períodos de intervalo enquanto a história era reescrita . 

"Hotel Transilvânia é um título tão atraente que as pessoas constroem uma forte imagem em suas cabeças . Por isso , muita gente tinha uma ideia diferente sobre do que nosso filme se tratava " , comenta Marcelo . 

Jill Culton foi uma das primeiras diretoras .  "Ela colaborou com a direção de design para criarmos aquele tom rico e luxuoso que vemos no filme ", explica Marcelo . O estilo de Jill , combinado com os concepts do artista Neil Ross - cujas composições usaram texturas ricas e cores brilhantes e equilibradas , com grandes áreas abertas em que os olhos dos espectadores podem descansar , alcançaram a aparência que Marcelo esperava .

Jill participou do projeto durante um ano e meio , mas o estúdio focou uma direção diferente para a história . Quando ela notou , achou melhor se afastar do projeto . Havia seis diretores no total . Os outros dois , Todd Wilderman e Chris Jenkins , se juntaram ao projeto e ficaram um ano até o diretor final , Genndy Tartakovsky , se unir ao grupo . 

"Nesse ponto , o estúdio tinha uma ideia muito clara sobre o filme que queria ver e a história que queria contar ", revela Marcelo . 

"Apesar de nosso filme ter tido alguns intervalos - quando perdemos uma diretora e outro entrou no lugar - , nossa equipe principal continuou criando os visuais ", diz .

Um exemplo desses visuais foi a decisão de Marcelo para deixar a arquitetura do hotel em um estilo românico com poucas janelas - o que é perfeito para vampiros . 

"Normalmente , os filmes de Drácula usam arquitetura gótica , porque é muito bonita e elaborada , mas preferimos algo mais antigo e simples - e acho que também mais assustador " ,diz  . Os espaços eram enormes , portanto Marcelo quis criar um fundo como se fosse um parque temático , então usou luzes para guiar a atenção dos espectadores . 

"Queríamos criar espaços que fossem convidativos " , explica Marcelo , que defendeu a qualidade teatral . Conforme a luz cai naturalmente , acaba levando os olhos dos espectadores para onde os personagens estão . Isso foi muito útil em grandes ambientes . "Provavelmente foi o maior cenário que já desenhei " , acredita Marcelo . 

Os personagens 


O supervisor de animação Bill Haller trabalhou com a Sony durante sete anos , e Hotel Transilvânia já estava em desenvolvimento durante esse tempo .
"Sempre quis fazer um projeto assim , era um grande sonho ", conta . "O mais engraçado é pensar por que um animador  iria recusar a proposta de criar monstros " , ele brinca . 
Alguns designs de personagens foram herdados de diretores antigos . 
Inicialmente , a animação  se baseava no estilo tradicional da Disney , mas evoluiu para uma aparência mais parecida com Tex Avery . Os animadores forneciam as posturas básicas , depois Genndy Tartakovsky desenhava a pose desejada em cima da imagem . Smears também foram usados . Segundo Bill , eles simularam  smears em 2D com poses esticadas e tiveram que usar todos os tipos de deformadores para manter o controle artístico . 
O motion blur  não cortava isso , mas os deformadores podiam ser usados para espremer e esticar os personagens seguindo as formas desejadas . "Se Drácula voa pela sala em cinco ou seis frames , podíamos ter dois deles com smear frames de volta à locação original de uma forma convincente " , comenta .

Cenários

Você não pode fazer o estilo Tex Avery sem uma silhueta forte .
Ao supervisor de modelagem Mark Krentz , foi incumbida a tarefa de pensar em belas paisagens dentro do orçamento . 
Trabalhando junto com o departamento de layout , ele começou com modelos representando os atrativos de cada ambiente , e depois encaminhou à equipe de layout , que trabalhou com o diretor para descobrir onde o foco estava e o que seria importante . 
"Estávamos desenvolvendo a pré visualização e aquilo foi muito útil " , explica Mark . 
"No passado , teríamos uma série de configurações para um ambiente , passando dias modelando geometrias de alta resolução que não se encaixavam no frame " , diz . 
A evolução do processo permitiu que os ambientes do interior do castelo pudessem ser construídos m escalados , publicados e decorados em apenas um ou dois dias . 
A modularidade também foi importante , particularmente com a cidade , que era constituída de apenas sete prédios . Outra tarefa foi com as rochas , que são elementos muito difíceis de se modelar . Mark percebeu que uma ferramenta de escultura de micropolígonos , como zbrush ou mudbox seria a solução . 
As árvores também exigiram muita pesquisa e desenvolvimento . 
A liberdade de modelagem digital frequentemente resulta em anomalias , como ambientes desproporcionais , por isso o hotel foi criado para que os quartos não apenas se encaixassem dentro das paredes exteriores , mas também se concentrassem entre si .
O hotel mantém ainda alguns quartos mais elaborados , mas são locações diferentes que foram apresentadas com destaque na história , como o spa - essencialmente a masmorra , onde os monstros poderiam relaxar , se esticar e serem servidos . 
Hotel Transilvânia estreou em outubro de 2012 nos cinemas brasileiros . O DVD fora lançado em 2013 . 

Referência revista 3D World Brasil 


quarta-feira, 6 de outubro de 2021

Lançamento do XBOX XCLOUD MICROSOFT


Obrigado Microsoft , pela oportunidade de ter participado do desenvolvimento do XCLOUD . 
Desde os meus 9 anos de idade , quando ganhei meu primeiro computador pessoal , com o Windows 2000 , sou apaixonado por tudo que a Microsoft faz e mais do que nunca , ser escolhido pra testar o XCLOUD , foi uma honra pra mim .
Espero ser chamado pra testar tudo que a Microsoft criar . 
Pra você que ainda não conhece , o XCLOUD é um novo serviço da Microsoft para games . Com ele você poderá jogar no celular ou no PC , via streaming e sem precisar se preocupar com o hardware , porque o game rodará direto dos servidores Microsoft . 
A única coisa que você vai precisar é de um controle XBOX . 
Então vamos concordar , essa é uma ótima notícia !! 

Parabéns equipe XBOX pelo projeto . Parabéns Microsoft por mais essa inovação .



Queria agradecer também ao Phil Spencer pela oportunidade .




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